Halo, pesulap kata kecil! Temui dua sahabat terbaik. Nama mereka adalah Ifsy si Peri dan Thenny si Raksasa. Ifsy suka membayangkan kemungkinan. Dia mulai dengan "jika". Thenny suka menunjukkan apa yang terjadi selanjutnya. Dia mulai dengan "maka" atau hanya menunjukkan hasilnya. Bersama-sama, mereka membuat Kalimat Bersyarat! Kalimat Bersyarat berbicara tentang apa yang bisa terjadi jika sesuatu yang lain terjadi. Ini adalah ide "jika-maka". Ifsy menetapkan aturan ajaib. Thenny membuat hasil ajaib. Mari bermain dengan beberapa Kalimat Bersyarat yang paling umum untuk siswa Taman Kanak-Kanak di rumah, di taman bermain, di sekolah, dan di alam.
Apa itu Kalimat Bersyarat? Kalimat Bersyarat adalah pemikiran "bagaimana jika" yang istimewa. Ia memiliki dua bagian. Bagian pertama dimulai dengan "jika". Ini adalah syarat atau aturannya. Bagian kedua adalah hasilnya. Ia memberitahu apa yang akan terjadi. Ia seringkali memiliki "akan" atau "bisa". "Jika hujan, maka kita akan tetap di dalam." Bagian "jika" adalah syaratnya. Bagian "maka" adalah hasilnya. Ini adalah salah satu Kalimat Bersyarat yang paling berguna untuk siswa Taman Kanak-Kanak. Ini membantu kita berbicara tentang rencana, aturan, dan ide-ide yang menyenangkan.
Mengapa Ifsy dan Thenny adalah Teman Ide Anda? Menggunakan Kalimat Bersyarat membuat Anda menjadi pemikir dan perencana yang hebat. Ini membantu telinga Anda mendengarkan. Anda dapat mendengar aturan dan janji. Ini membantu mulut Anda berbicara. Anda dapat memberi tahu orang lain apa yang akan Anda lakukan. "Jika kamu berbagi, aku akan bermain denganmu." Ini membantu mata Anda membaca. Anda dapat melihat "jika" dan memahami sebab dan akibat. Ini membantu tangan Anda menulis. Anda dapat menulis aturan sederhana untuk sebuah permainan. Mereka membantu Anda memahami dunia.
Apa Dua Jenis Ide Utama? Ifsy dan Thenny memiliki dua permainan utama yang mereka sukai. Satu tentang hal-hal nyata. Satu tentang mimpi konyol.
Permainan Nyata (Bersyarat Nyata). Ini berbicara tentang hal-hal yang benar atau benar-benar bisa terjadi. Seringkali, kedua bagian menggunakan bentuk waktu sekarang sederhana. Di rumah: "Jika kamu menyentuh kompor, kamu akan terbakar." Di sekolah: "Jika kamu menyelesaikan pekerjaanmu, kamu bisa bermain." Di taman bermain: "Jika kamu mendorong ayunan, ia akan naik tinggi." Di alam: "Jika benih mendapat air, ia akan tumbuh."
Permainan Mimpi (Bersyarat Imajinatif). Ini berbicara tentang ide-ide yang menyenangkan, tidak nyata, atau di masa depan. Bagian "jika" seringkali dalam bentuk waktu sekarang sederhana. Bagian "maka" menggunakan "akan" atau "bisa". Di rumah: "Jika aku mendapat kue, aku akan senang." Di sekolah: "Jika cerah, kita akan pergi ke luar." Di taman bermain: "Jika aku berayun tinggi, aku bisa menyentuh langit!" Di alam: "Jika aku melihat pelangi, aku akan membuat permohonan."
Bagaimana Anda Dapat Mengenali Permainan Ifsy dan Thenny? Kedua teman kita meninggalkan jejak kaki yang jelas. Carilah petunjuk berikut.
Carilah Kata Ajaib "Jika". Kata "jika" adalah tanda besar. Ia seringkali memulai kalimat. Atau ia ada di tengah. "Aku akan datang jika kamu memanggilku." Dengarkan Dua Bagian. Kalimat bersyarat memiliki dua ide yang saling menempel. Temukan ide "jika". Temukan ide "hasil". "Jika kamu makan (ide 1), kamu tumbuh besar (ide 2)." Tanyakan Pertanyaan "Apa yang Terjadi Ketika?" Temukan bagian "jika". Tanyakan: "Apa yang terjadi ketika ini benar?" Jawabannya adalah bagian "maka". "Jika aku menghabiskan susuku... (Apa yang terjadi?) Aku bisa makan makanan penutup."
Rasakan Sebab dan Akibat. Apakah kalimat tersebut menunjukkan bahwa satu hal membuat hal lain terjadi? "Jika hujan, tanah menjadi basah." Hujan (sebab) membuat tanah basah (akibat). Itulah bersyarat.
Bagaimana Kita Membangun Jembatan Ide Ini? Menggunakan Kalimat Bersyarat seperti membangun jembatan. Ifsy membangun pilar pertama. Thenny membangun pilar kedua.
Rumus 1: Jika + [Bentuk Waktu Sekarang], + [Bentuk Waktu Sekarang / Bisa]. (Untuk hal-hal nyata yang selalu benar). "Jika kamu mencampur biru dan kuning, kamu mendapatkan hijau." "Jika aku lelah, aku bisa tidur."
Rumus 2: Jika + [Bentuk Waktu Sekarang], + [akan/bisa + kata kerja dasar]. (Untuk hal-hal di masa depan atau imajiner). "Jika kamu berbagi, aku akan bermain denganmu." "Jika kita bergegas, kita bisa naik bus."
"Maka" adalah Penolong. Kata "maka" adalah teman yang membantu, tetapi Anda bisa menyembunyikannya! "Jika hujan, (maka) kita akan tetap di dalam." "Maka" bersifat opsional. Idenya masih ada.
Mari Perbaiki Beberapa Masalah Jembatan Ide! Kadang-kadang jembatan antara "jika" dan "maka" menjadi goyah. Mari bantu Ifsy dan Thenny.
Menempatkan "Akan" di Bagian "Jika". Salah: "Jika aku akan pergi ke taman, aku akan bermain." Bagian "jika" biasanya tidak menggunakan "akan". Ia menggunakan bentuk waktu sekarang sederhana. Benar: "Jika aku pergi ke taman, aku akan bermain."
Melupakan Dua Bagian. Salah: "Jika hujan." Ini bukan kalimat lengkap. Ini hanya syaratnya. Apa yang akan terjadi? Kita membutuhkan hasilnya! Benar: "Jika hujan, kita akan tetap di dalam."
Mencampur Permainan Nyata dan Mimpi. Salah: "Jika air menjadi panas, ia akan mendidih." Ini adalah fakta ilmiah. Ia selalu terjadi. Gunakan rumus "Permainan Nyata" (sekarang + sekarang). Benar: "Jika air menjadi panas, ia mendidih."
Bisakah Anda Membangun Jembatan Ide? Mari bermain. Aku akan memberimu bagian "jika". Kamu memberiku bagian "maka". "Jika aku lapar..." (apa yang akan kamu lakukan?). Bagus! "Aku akan makan camilan." Sekarang, aku akan memberimu hasilnya. Kamu memberiku syaratnya. "Kamu akan basah..." (jika apa yang terjadi?). Bagus! "Jika hujan." Kerja bagus, pembangun jembatan!
100 Jembatan Ide Umum Ifsy dan Thenny. Berikut adalah seratus kalimat "jika-maka" yang menyenangkan. Ini adalah Kalimat Bersyarat yang umum untuk siswa Taman Kanak-Kanak.
Permainan Nyata (Hal-hal yang benar): Jika kamu menyentuh api, kamu akan terbakar. Jika kamu baik, orang-orang menyukaimu. Jika kamu makan sayuran, kamu tetap sehat. Jika kamu menyikat gigimu, mereka tetap bersih. Jika kamu berlatih, kamu menjadi lebih baik. Jika kamu menjatuhkan bola, ia jatuh. Jika matahari bersinar, itu siang. Jika gelap, itu malam. Jika kamu diam, kamu bisa mendengar. Jika kamu melihat, kamu bisa melihat. Jika kamu mendengarkan, kamu bisa belajar. Jika kamu berbagi, temanmu senang. Jika kamu mendorong pintu, ia terbuka. Jika kamu menarik mainan, ia datang kepadamu. Jika kamu mencampur merah dan biru, kamu mendapatkan ungu. Jika kamu lelah, kamu menguap. Jika kamu kedinginan, kamu menggigil. Jika kamu senang, kamu tersenyum. Jika kamu sedih, kamu menangis. Jika kamu takut, kamu bersembunyi. Jika tanaman mendapat sinar matahari, ia tumbuh. Jika seekor anjing senang, ia menggoyangkan ekornya. Jika seekor kucing takut, ia berlari. Jika seekor burung melihat makanan, ia makan. Jika kamu menambahkan satu dan satu, kamu mendapatkan dua.
Permainan Mimpi (Ide-ide di masa depan atau menyenangkan): Jika aku menghabiskan makan malamku, aku bisa makan es krim. Jika kamu baik, kita akan pergi ke taman. Jika hujan, kita akan bermain di dalam. Jika cerah, kita bisa piknik. Jika aku membersihkan kamarku, Ibu akan senang. Jika aku menabung uangku, aku bisa membeli mainan. Jika kamu datang ke rumahku, kita akan bermain. Jika aku melihat seorang teman, aku akan menyapa. Jika aku terlambat, guruku akan sedih. Jika aku bekerja keras, aku akan belajar banyak. Jika kamu membantuku, aku bisa menyelesaikannya dengan cepat. Jika kita berlari, kita bisa naik bus. Jika kita diam, kita bisa melihat burung. Jika aku menemukan uang receh, aku akan membuat permohonan. Jika aku bermimpi, aku akan terbang. Jika aku melihat bintang, aku akan berharap padanya. Jika kamu memelukku, aku akan merasa lebih baik. Jika aku membaca buku ini, aku akan belajar sebuah cerita. Jika aku menggambar sebuah gambar, aku akan memberikannya kepadamu. Jika aku membangun menara, ia akan tinggi. Jika aku menyanyikan sebuah lagu, kamu juga bisa bernyanyi. Jika aku menanam benih, sebuah bunga akan tumbuh. Jika aku menyiram tanaman, ia akan senang. Jika aku melihat anak anjing, aku akan membelainya. Jika aku sangat diam, rusa tidak akan lari.
Janji dan Rencana yang Menyenangkan: Jika kamu mengizinkanku bermain, aku akan berbagi mainanku. Jika kamu baik padaku, aku akan baik padamu. Jika kamu mendengarkan, aku akan memberitahumu sebuah rahasia. Jika kamu memegang tanganku, kita bisa menyeberang jalan. Jika kamu menunggu giliranmu, kamu bisa maju. Jika kamu meminta dengan baik, aku akan membantumu. Jika kamu mengatakan tolong, aku akan memberikannya kepadamu. Jika kamu mengatakan maaf, aku akan memaafkanmu. Jika kamu berhati-hati, kamu bisa menggunakan gunting. Jika kamu melihat ke dua arah, kamu bisa menyeberang. Jika kamu memakai mantel, kamu akan hangat. Jika kamu bergegas, kita tidak akan terlambat. Jika kamu meneleponku, aku akan datang. Jika kamu membutuhkan aku, aku akan ada di sana. Jika kamu kehilangan gigimu, peri akan datang. Jika kamu pergi tidur, aku akan membacakan sebuah cerita. Jika kamu memejamkan mata, kamu bisa tidur. Jika kamu bangun pagi, kamu bisa melihat matahari. Jika kamu makan sarapanmu, kamu akan memiliki energi. Jika kamu mengikat sepatumu, kamu tidak akan tersandung.
Aturan dan Saran: Jika kamu sakit, kamu harus tinggal di rumah. Jika kamu bosan, kamu bisa membaca buku. Jika kamu kepanasan, kamu bisa minum air. Jika kamu marah, kamu bisa menarik napas. Jika kamu tersesat, kamu bisa meminta bantuan. Jika kamu melihat kekacauan, kamu bisa membersihkannya. Jika kamu melihat seseorang sedih, kamu bisa menghiburnya. Jika kamu melihat sampah, kamu bisa memungutnya. Jika kamu menemukan sesuatu, kamu bisa mengembalikannya. Jika kamu membutuhkan bantuan, kamu bisa bertanya kepada seorang guru. Jika kamu ingin kue, kamu harus meminta terlebih dahulu. Jika kamu menghabiskan susumu, kamu bisa selesai. Jika kamu membuat kesalahan, tidak apa-apa. Jika kamu jatuh, kamu bisa bangkit lagi. Jika kamu mencoba lagi, kamu mungkin berhasil. Jika kamu percaya, kamu bisa melakukannya. Jika kamu bermimpi besar, kamu bisa menjadi besar. Jika kamu adalah kamu, itu yang terbaik.
Ide-ide Konyol dan Imajinatif: Jika aku seekor kucing, aku akan tidur sepanjang hari. Jika aku memiliki sayap, aku bisa terbang. Jika aku menemukan naga, aku akan menjadi temannya. Jika aku melihat unicorn, aku akan mengambil foto. Jika aku bisa berbicara dengan hewan, aku akan menyapa. Jika mainan bisa berbicara, apa yang akan mereka katakan? Jika boneka beruangku hidup, kita akan minum teh. Jika aku seorang raksasa, aku bisa menyentuh awan. Jika aku kecil, aku bisa menunggangi lebah. Jika aku memiliki kekuatan super, aku akan membantu semua orang. Jika aku bisa pergi ke mana saja, aku akan pergi ke bulan. Jika aku memiliki sejuta dolar, aku akan membeli permen. Jika hujan permen, aku akan memakannya semuanya. Jika gambarku nyata, aku akan tinggal di dalamnya. Jika aku bisa tak terlihat, aku akan bermain petak umpet.
Kamu Sekarang adalah Pesulap Kata! Kamu berhasil! Kamu tahu bahwa Kalimat Bersyarat adalah ide "jika-maka". Ifsy dan Thenny memberimu tongkat ajaib yang berkilau. Kamu telah mempelajari seratus Kalimat Bersyarat yang umum untuk siswa Taman Kanak-Kanak. Kamu dapat berbicara tentang apa yang mungkin terjadi, membuat janji, dan memahami aturan.
Inilah yang kamu pelajari dari petualangan ide kita. Kamu tahu bahwa kalimat bersyarat memiliki bagian "jika" (syarat) dan bagian "maka" (hasil). Kamu tahu bahwa "Permainan Nyata" menggunakan bentuk waktu sekarang untuk kedua bagian untuk fakta. Kamu tahu bahwa "Permainan Mimpi" menggunakan bentuk waktu sekarang setelah "jika" dan "akan/bisa" untuk hasilnya untuk ide-ide di masa depan. Kamu dapat mengenalinya dengan mencari kata "jika". Kamu dapat menggunakan rumus jembatan sederhana. Kamu dapat memperbaiki kesalahan umum seperti menempatkan "akan" di bagian "jika".
Sekarang, mari lakukan beberapa latihan hidup! Misi Anda hari ini. Jadilah Pembuat Aturan. Pikirkan satu aturan atau janji untuk hari ini. Gunakan "jika" dan "maka". Ucapkan dengan lantang. "Jika aku merapikan mainanku, maka aku bisa menonton acara." Atau, "Jika nanti cerah, kita akan pergi ke taman." Kamu adalah pesulap kata yang luar biasa.

