Max macht Musik
Max der Musiker kreiert sein eigenes Lied, indem er sechs lustige Klänge wie Tippen, Schnippen und Klatschen übereinanderlegt. Dabei erkunden Kinder Reimwörter der -ap-Familie und entdecken, wie Musik und Sprache zusammenwirken können!
Max hatte ein Lied in sich, das er unbedingt spielen wollte. Aber wo sollte er anfangen? Das Tippen zeigte ihm den Weg!
Max hatte eine Idee von seinem Finger-Tipp-Tipp-Tipp. Er würde ein neues Lied mit einer Musikkarte erstellen!
Für die erste Klangschicht wusste Max, was zu tun war. Er tippte einen Rhythmus mit seinen Fingern, gleichmäßig und treu! Tipp-tipp-tipp!
Max fügte seiner Musikkarte eine zweite Schicht hinzu, und erzeugte einen Rhythmus mit einem Fingerschnippen! Schnipp-schnipp-schnipp!
Max klatschte kichernd vor Freude in die Hände. Dann wusste er genau, was der dritte Klang sein sollte! Klatsch-klatsch-klatsch!
Für den vierten Klang brauchte er etwas Lautes und Klares. Max schüttelte seine Maracas und grinste von einem Ohr zum anderen! Flapp-flapp-flapp!
Als Nächstes brauchte Max eine Basslinie an der perfekten Stelle. Für den fünften Klang begann er, den Bass zu spielen! Slap-slap-slap!
Der sechste Klang für die Karte war elektrisch und cool, Max spielte an seinen Plattenspielern, einem besonderen Musikinstrument! Zapp-zapp-zapp!
Das Lied war fertig! Nur eine Sache stimmte nicht. Max brauchte ein Publikum, um sein neues Lied zu hören!
Seine Familie setzte sich hin, um zu hören, was er den ganzen Tag gemacht hatte. Nervös schloss Max die Augen und drückte auf Play…
Die Musik begann, und oh, was für ein Klang! Seine Familie sprang auf und tanzte herum!
Max' Musik war voll von Tipp, Schnipp und Klatsch, Er schuf ein tolles Lied mit Flapp, Slap und Zapp!
Max' großes Aufräum-Abenteuer
Heute ist Max' besonderes Aufräum-Abenteuer. Mal sehen, was er so treibt, und machen wir beim Spaß mit.
Max hört Musik im Wald und entdeckt eine rockige Reptilien-Band! Kannst du erraten, welche Instrumente jeder Reptilien-Freund spielt?
Max erkundet eine dunkle Höhle und begegnet neugierigen Schatten, die ihm einen Schrecken einjagen! Doch auf seinem Weg trifft er Gefährten, die ihm helfen, die Bedeutung von Freundschaft zu entdecken. Diese Geschichte unterstützt Leseanfänger beim Erlernen der ersten Buchstabengeräusche, mit einem besonderen Fokus auf den /c/-Laut.
In dieser spielerischen Geschichte wird Max zu einem fröhlichen Koch, der Bananenbrot backt und dabei die Silben jeder Zutat erkundet. Kinder können gemeinsam mit Max klatschen, während sie lernen, Wörter wie Ba-na-ne, But-ter und Mehl in Silben zu zerlegen, was die frühe Alphabetisierung unterhaltsam und lecker macht!
Max ist der Schaffner des Wort-Zugs, bei dem jeder Waggon einen speziellen Buchstaben an der Seite hat. Nur Wörter, die mit diesem Buchstaben beginnen oder enden, dürfen an Bord springen! Begleite Max auf einer Buchstaben-Laut-Reise, während er Kindern hilft, Anfangs- und Endlaute zu lernen und CVC-Wörter zu lesen.
In dieser spielerischen Geschichte erlebt Max jeden Tag ein neues Abenteuer mit verschiedenen Transportmitteln, beginnend mit einsilbigen Wörtern wie „Truck“ bis hin zu viersilbigen Wörtern wie „Helikopter“. Junge Leser lernen zu klatschen, zu zählen und Wörter in Silben zu zerlegen, während sie Max auf seiner Reise begleiten.
In diesem spielerischen Phonics-Abenteuer hilft Detective Max einem Drachen namens Dizzy, seinen verschwundenen Diamanten zu finden. Voller D-Wörter wie Drache, Diamant, Abfluss und Detektiv hilft diese Geschichte Leseanfängern dabei, den Laut des Buchstabens D zu hören und zu lernen, während Max das Diamanten-Geheimnis untersucht!
In dieser spielerischen Phonics-Geschichte gibt Max’ Mutter ihm eine Einkaufsliste, aber die Wörter sind alle durcheinander! Jedes Element hat den falschen Anfangs- oder Endlaut, und Max muss seine Lesefähigkeiten einsetzen, um herauszufinden, was sie wirklich meinte. Perfekt geeignet, um Leseanfängern Anfangs- und Endlaute in CVC-Wörtern beizubringen.
Als Max entdeckt, dass schwere Schüsseln mit Pasta immer leichter werden, führt ihn das in ein nudelreiches Abenteuer, um das Geheimnis der verschwindenden Pasta zu lösen.
Max und seine Familie wählen Instrumente aus, indem sie eine Zahl ziehen, die der Anzahl der Silben im Namen des Instruments entspricht. Von Trommeln bis hin zu Mundharmonikas entdeckt jedes Häschen, wie man die Teile seines Wortes heraushört. Diese spielerische Geschichte hilft Leseanfängern, etwas über Silben zu lernen, während sie ein lustiges Familien-Musikabenteuer genießen.
Max findet das Zuhause von drei Bären im Wald und beschließt, auf Entdeckungstour zu gehen.
In diesem Abenteuer voller „g“-Laute baut der Vater von Max ein grünes Go-Kart, und die drei kichernden Kaninchen sausen durch einen magischen Kaninchenbau direkt auf eine große Rennstrecke. Junge Leser fördern ihre phonetischen Fähigkeiten, indem sie viele spielerische Wörter hören, entdecken und aussprechen, die mit dem Buchstaben g beginnen.
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