Milo Sparks e la sfida del deposito di rottami

Milo Sparks e la sfida del deposito di rottami

Autore
authorAbel Yohannes

Ti presentiamo Milo Sparks, un bambino intelligente che vive in un forte fatto di immaginazione e cianfrusaglie! Con il suo uccello meccanico Pip, Milo ama inventare. Quando i suoi amici Tink e Bolt lo sfidano a costruire una macchina per lanciare il cestino degli snack di Pip, Milo crea un'incredibile diavoleria usando la fisica e la creatività. Questa storia celebra l'inventiva, la risoluzione dei problemi e la gioia di lavorare insieme.

age6 - 11 anni
emotional intelligence
Environmental Stewardship
Ti piace anche
Milo e il Regno delle Ombre
Milo e il Regno delle Ombre

Una storia su come trovare la luce dentro di sé, scoprire che tutti hanno delle paure e imparare che il coraggio cresce quando affrontiamo l'oscurità insieme.

Un Giorno Speciale
Un Giorno Speciale

Questa storia trasmette l'importanza della salvaguardia dell'ambiente attraverso una speciale avventura di compleanno. Problemi come l'inquinamento da rifiuti, il cambiamento climatico e l'inquinamento degli oceani riguardano ogni essere vivente sulla Terra. Attraverso l'unità e la cooperazione, possiamo usare saggezza e azione per proteggere la nostra casa e rendere la Terra un posto migliore.

Max in movimento + Quiz
Max in movimento + Quiz

In questa storia divertente, Max vive ogni giorno una nuova avventura utilizzando diversi mezzi di trasporto, partendo da parole monosillabiche come “truck” fino ad arrivare a parole di quattro sillabe come “helicopter”. I piccoli lettori imparano a battere le mani, contare e dividere le parole in sillabe mentre seguono il viaggio di Max.

Il detective Max: Il caso delle lettere mischiate + Quiz
Il detective Max: Il caso delle lettere mischiate + Quiz

Il detective Max saltella per la città per risolvere un mistero! I cartelli della città hanno le lettere tutte scompigliate! Con la sua lente d'ingrandimento, indaga mentre i lettori indovinano le lettere mancanti. Questa storia giocosa mostra ai bambini come, cambiando le lettere iniziali o finali, si possano creare nuove parole CVC.

Detective Max: Il caso delle lettere confuse
Detective Max: Il caso delle lettere confuse

Il detective Max salta per la città per risolvere un mistero! I cartelli in città hanno le lettere tutte mescolate! Con la sua lente d'ingrandimento, indaga mentre i lettori indovinano le lettere mancanti. Questa storia giocosa mostra ai bambini come cambiare le lettere iniziali o finali possa creare nuove parole CVC.

Max in movimento
Max in movimento

In questa storia divertente, Max vive ogni giorno una nuova avventura usando diversi mezzi di trasporto, partendo da parole monosillabiche in inglese come “truck” e arrivando fino a parole di quattro sillabe come “helicopter”. I piccoli lettori imparano a battere le mani, contare e dividere le parole in sillabe seguendo il viaggio di Max.

La Grande Scatola
La Grande Scatola

Max e i suoi amici trovano divertimento e avventura senza fine in una semplice scatola grande, trasformandola in un'auto per giochi fantasiosi. Questa storia mette in risalto la creatività e l'amicizia tra i bambini piccoli.

La Parata dei Giocattoli
La Parata dei Giocattoli

In questa storia giocosa, i giocattoli discutono su chi debba guidare la parata nel parco finché Max non mostra loro come mettersi in fila in base ai battiti (sillabe) dei loro nomi. Mentre i giocattoli marciano in ordine (un battito, due battiti, tre battiti, quattro!), i giovani lettori imparano a dividere le parole in sillabe in modo divertente e memorabile.

Max e il go-kart verde + Quiz
Max e il go-kart verde + Quiz

In questa avventura ricca di "g", il papà di Max costruisce un go-kart verde e i tre coniglietti ridacchianti sfrecciano attraverso una magica tana di coniglio fino a una grandiosa pista da corsa. I giovani lettori svilupperanno le loro abilità fonetiche ascoltando, individuando e pronunciando tante parole giocose che iniziano con il suono /g/.

Gara intorno alla fattoria
Gara intorno alla fattoria

Max e i suoi amici animali fanno una gara intorno alla fattoria. Chi vincerà?

La Parata dei Giocattoli + Quiz
La Parata dei Giocattoli + Quiz

In questa storia giocosa, i giocattoli litigano su chi debba guidare la parata al parco, finché Max non mostra loro come mettersi in fila in base ai battiti (sillabe) dei loro nomi. Mentre i giocattoli marciano in ordine (un battito, due battiti, tre battiti, quattro!), i giovani lettori imparano a dividere le parole in sillabe in un modo divertente e memorabile.

Max e il razzo rompicapo a motivi
Max e il razzo rompicapo a motivi

Max costruisce un razzo che lo porta sulla luna. Ma come farà a tornare a casa?