The Bunny and the Blockchain
In the digital forest of Binaria, a curious bunny named Pancake creates the Blockchain – a glowing path of blocks that records every trade and truth. This story introduces the concept of a decentralized, trustworthy system where fairness flourishes and shared ownership ensures security.
Pengembaraan Brokoli
Sertai Broccoli, seekor anjing yang suka bermain, sambil dia menemui persahabatan dan keseronokan di dunia yang besar dan sibuk.
Kisah tentang Lumi, seekor arnab kecil yang tinggal di sebuah bandar yang sentiasa hujan, yang belajar tentang kesabaran dan harapan di tengah-tengah hari-hari hujan yang seakan tiada penghujungnya.
Dalam pengembaraan yang penuh dengan "g" ini, ayah Max membina go-kart hijau, dan tiga arnab yang ketawa riang meluncur melalui lubang arnab ajaib dan ke litar lumba yang hebat. Pembaca muda akan mengembangkan kemahiran fonik mereka dengan mendengar, mengenal pasti, dan menyebut banyak perkataan yang menyeronokkan yang bermula dengan huruf g.
Buku ini memperkenalkan pembaca muda kepada arnab sebagai haiwan peliharaan, meliputi ciri-ciri asas dan penjagaan mereka. Ia menggunakan bahasa yang mudah dan fakta yang jelas untuk menerangkan bulu, telinga, habitat, dan keperluan mereka, menjadikannya pandangan pertama yang ideal tentang haiwan yang lembut ini.
Detektif Max melompat-lompat di bandar untuk menyelesaikan misteri! Papan tanda di bandar mempunyai huruf-huruf yang bercampur-aduk! Dengan kaca pembesar, dia menyiasat sementara pembaca meneka huruf-huruf yang hilang. Kisah yang menyeronokkan ini menunjukkan kepada kanak-kanak bagaimana menukar huruf awal atau akhir boleh mencipta perkataan CVC baharu.
Kisah ringkas di mana Max, Tom dan Lily berlatih memperkenalkan diri dan berkongsi haiwan kegemaran mereka.
Detektif Max melompat-lompat di sekitar bandar untuk menyelesaikan sebuah misteri! Huruf-huruf pada papan tanda di bandar itu semuanya bercampur aduk! Dengan kanta pembesarnya, dia menyiasat sambil para pembaca meneka huruf-huruf yang hilang. Kisah yang menyeronokkan ini menunjukkan kepada kanak-kanak bagaimana menukar huruf di permulaan atau pengakhiran boleh mencipta perkataan KVK yang baharu.
Max menemui rumah tiga ekor beruang di dalam hutan dan memutuskan untuk meneroka.
Kisah yang ringkas dan berulang, sesuai untuk pembaca yang sangat muda, memperkenalkan objek-objek biasa dengan format soal jawab yang menyeronokkan.
Dalam pengembaraan yang sarat dengan huruf 'g' ini, ayah Max membina sebuah go-kart hijau, dan tiga ekor arnab yang ketawa riang memecut melalui sebuah lubang arnab ajaib dan menuju ke litar lumba yang hebat. Pembaca muda akan mengembangkan kemahiran fonik mereka dengan mendengar, mengesan dan membunyikan banyak perkataan menyeronokkan yang bermula dengan bunyi /g/.
Dalam cerita yang menyeronokkan ini, mainan-mainan bertengkar tentang siapa yang patut mengetuai perarakan di taman sehinggalah Max menunjukkan kepada mereka cara untuk berbaris mengikut rentak (suku kata) dalam nama mereka. Semasa mainan-mainan itu berarak mengikut urutan, (satu rentak, dua rentak, tiga rentak, empat!) para pembaca muda belajar cara memecahkan perkataan kepada suku kata dengan cara yang menyeronokkan dan mudah diingati.
Sebuah kisah yang lembut dan menyentuh hati berlatarkan sebuah hutan yang sunyi, di mana tindakan tanpa mementingkan diri seekor arnab yang baik hati telah mengagumkan dewa bulan. Kisah ini menonjolkan tema kebaikan hati, pengorbanan dan kebijaksanaan, diceritakan dalam prosa yang ringkas dan jelas yang sesuai untuk pembaca muda.
© Hak Cipta 2024 - Giggle Academy
上海吉咯教育科技有限公司
Hak Cipta © 2026 - Giggle Academy
