分步參與指南

分步參與指南

Monday, October 20, 2025

歡迎來到 Giggle Academy 創作者平台 — 這裡是你將光明、勇氣與善良的故事帶給全世界孩子的起點! 本分步指南將協助你註冊、創建、上傳並發佈你自己的故事書。 整個流程約需 10–20 分鐘,請提前準備好你的 插圖 和 旁白文字 以便上傳。 - - - 1️⃣ 註冊創作者平台 前往官方網站 ...

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Giggle Academy 創作挑戰賽 – 歡迎信

Giggle Academy 創作挑戰賽 – 歡迎信

Monday, October 20, 2025

親愛的創作者,歡迎加入 Giggle Academy 創作挑戰賽 🌍 這是一項長期的全球性計劃,誠摯邀請作家、插畫家、教師以及有創意的家長參與。 在這裡,您的作品將成為全球兒童學習與閱讀體驗的一部分。 本頁為所有 Giggle 創作挑戰賽的官方參考文件。\ 將協助您了解 Giggle 的創 ...

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獎勵結算與加密貨幣發放

獎勵結算與加密貨幣發放

Saturday, October 18, 2025

*(「Stories that Shine」比賽及其他 Giggle 創作者獎勵的說明)* 為什麼選擇加密貨幣支付 Giggle 是一個全球性平台——我們的創作者來自超過 100 個國家。 為了確保公平、快速且無國界的獎勵發放,我們對所有比賽及創作者獎勵均採用加密貨幣支付。 這讓我們能夠 ...

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🌟 Giggle Academy x IP 擁有者 – 常見問答

🌟 Giggle Academy x IP 擁有者 – 常見問答

Wednesday, October 1, 2025

Q1: 什麼是 Giggle Academy? A: Giggle Academy 是一個為 0–8 歲兒童打造的免費全球教育平台。我們製作故事書、歌曲與互動學習內容,並提供多語言版本。 我們的使命是:為每一位孩子帶來快樂且高品質的學習體驗,無論身在何處。 --- Q2: IP 擁有者如何使 ...

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凱迪克獎 vs. 紐伯瑞獎 vs. 安徒生獎:作者與插畫家必知重點

凱迪克獎 vs. 紐伯瑞獎 vs. 安徒生獎:作者與插畫家必知重點

Tuesday, September 16, 2025

當你創作兒童書籍——無論是寫作還是插畫——了解這個領域三個最重要的獎項會很有幫助。每個獎項都代表卓越,但它們所表彰的故事層面*各不相同*。 --- 📝 一句話區別 - 凱迪克獎:表彰年度最佳圖畫書插畫(重點在*視覺敘事*)。 - 紐伯瑞獎:表彰年度最佳兒童文學寫作(重點在*文學品質*)。 - 國際 ...

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B02|說教式語句:將價值藏於行動中;結尾不超過10字

B02|說教式語句:將價值藏於行動中;結尾不超過10字

Monday, September 15, 2025

> 目標: 避免口號式、說教性的陳述。將「價值」埋藏在行動、畫面或結果中,並以一個極簡單的行動或畫面作結(不超過10字)。 --- 1) 為什麼要避免說教 - 孩子不會吸收口號: 抽象的「大道理」無法成為真實體驗。 - 行動帶來沉浸感: 透過行為和場景,孩子能自己「領會」。 - 親子共讀更順暢: 說 ...

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B01 | 空洞的情感:用臉部表情、微動作與內心聲音建立共鳴

B01 | 空洞的情感:用臉部表情、微動作與內心聲音建立共鳴

Monday, September 15, 2025

> 目標: 在關鍵場景中加入臉部表情、微動作與簡短內心獨白,讓讀者*感受*主角的情緒,而不只是旁觀情節。 --- 1) 為什麼要避免「空洞的情感」 - 孩子需要情感抓手: 除了事件本身,他們還必須*感受到*主角的緊張/恐懼/勇敢。 - 純動作=冷冰冰的敘述: 如果只寫「他走到線前」,我們無法讀出 ...

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A04|沒有收穫?用「結果+輕巧收尾」畫下句點

A04|沒有收穫?用「結果+輕巧收尾」畫下句點

Monday, September 15, 2025

> 目標:在最後一頁,給出明確的結果+輕巧收尾,讓故事有結束、有呼應——避免讓人覺得故事突然斷掉。 --- 1) 為什麼結尾一定要落地 - 孩子需要結束感:沒有結果或變化,故事就像被硬生生切斷。 - 記憶錨點:結尾的輕巧收尾/畫面,是孩子最容易記住和轉述的部分。 - 呼應開頭:從「起點」到「 ...

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A03|弱進展:每≤3頁確保有新節奏/升級

A03|弱進展:每≤3頁確保有新節奏/升級

Monday, September 15, 2025

> 目標: 避免故事停滯或平淡、線性敘述。請確保每≤3頁加入一個進展節奏——新資訊/新場景/新角色、風險提升,或升級嘗試——讓讀者持續投入。 --- 1) 為什麼進展很重要 - 孩子需要「有事情發生」的感覺。 如果每幾頁都沒有變化,他們會覺得無聊、分心。 - 故事是因果鏈,不是場景拼貼。 你必須 ...

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A02 | 無引擎:在第1–4頁內建立「問題+障礙+因果鏈」

A02 | 無引擎:在第1–4頁內建立「問題+障礙+因果鏈」

Monday, September 15, 2025

> 目標:在第1–4頁內,明確呈現主角的問題,引入至少一個障礙/代價,並建立因為→所以的因果關係,讓故事真正推動起來。 --- 1) 為什麼你必須有「引擎」 - 孩子閱讀是為了利害關係,不是風景:只有當他們看到「有個問題——而且很難解決」時才會投入。 - 沒有目標的行動=無聊:沒有「為什麼」的走路/ ...

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A01|開場失誤:讓孩子在第1頁就進入目標/衝突

A01|開場失誤:讓孩子在第1頁就進入目標/衝突

Monday, September 15, 2025

> 目標:確保第1頁直接呈現主角要做什麼(目標/任務)或遇到什麼(衝突/障礙),迅速吸引孩子和家長的注意力。 --- 1) 為什麼開場必須直接切入目標/衝突 - 孩子的注意力維持時間很短:如果第1–2頁只是風景或背景,他們會立刻分心。 - 意義重於場景鋪陳:讀者首先需要知道發生了什麼,而不是在哪裡或 ...

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Giggle 創作者:19 個常見陷阱與快速修正

Giggle 創作者:19 個常見陷阱與快速修正

Monday, September 15, 2025

> 讀者對象:Giggle Academy 創作者與編輯\ > 你將獲得:一套可重複執行的自我檢查流程 + 高頻問題速查卡(「症狀 → 原因 → 修正」) - - - 請先閱讀(必讀) 僅由 AI 生成的故事通常平淡無奇,讀者不會為此付費,我們也不會通過審核。\ 本文是 Giggle Academy ...

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